
Después de la rotación que tuvo Standard con el lanzamiento de Shadows over Innistrad el 8 de abril permitió el nacimiento de un formato más libre, variado, dinámico, divertido y sobre todo barato (Aquí no entra el Jace de Magic Origins claro). En el Standard actual es difícil ver un mazo meta dominante a pesar de que varios de estos mazos giran alrededor de cartas claves siempre podremos observar nuevos mazos que destacan en los torneos importantes. La lista de mazos del Standard actual ofrece un menú amplio para elegir, tenemos: Bant Company, White Humans, Green-White Midrange, Red-Green Eldrazi Ramp, Abzan Aristocrats, White-Black Midrange, Four-Color Aristocrats, White-Black Control, etc…
Vamos a hablar de algunos de estos mazos con su respectivo listado, es muy probable que llegues a ver estos mazos en el Nacional #1 a realizarse el sábado 18 de Junio en la ciudad de Caracas.
Bant Company
[mt_deck name=”Bant Company” ]
// Creatures
3 Duskwatch Recruiter
3 Knight of the White Orchid
3 Tireless Tracker
4 Lambholt Pacifist
4 Reflector Mage
4 Thalia’s Lieutenant
4 Thraben Inspector
// Spells
2 Ojutai’s Command
4 Collected Company
4 Dromoka’s Command
// Lands
1 Island
3 Forest
5 Plains
1 Port Town
1 Yavimaya Coast
3 Canopy Vista
3 Prairie Stream
4 Evolving Wilds
4 Fortified Village
// Sideboard
1 Tireless Tracker
2 Den Protector
3 Gryff’s Boon
2 Lantern Scout
4 Negate
2 Profaner of the Dead
1 Sigarda, Heron’s Grace[/mt_deck]
El Bant Company es un mazo solido que posee una carta clave que da nombre al mazo, esta carta se uso mucho en el Standard pasado, por tanto no hay duda alguna de que hayan varios mazos Bant Company en el nacional de Caracas. En esta versión del mazo no le dan uso a [mt_card]Archangel Avacyn[/mt_card] en cambio meten [mt_card]Thalia’s Lieutenant[/mt_card] y por tanto el mazo juega a explotar la sinergia entre humanos para compensar la inclusión de más hechizos que no son criaturas. Los hechizos importantes aquí son: [mt_card]Dromoka’s Command[/mt_card] y [mt_card]Ojutai’s Command[/mt_card], la primera es muy buena contra cualquier mazo y la segunda tiene varias opciones de juego y una de ellas es traer de vuelta al campo de batalla a [mt_card]Thalia’s Lieutenant[/mt_card]. Es muy probable que consigas muchos mirrors, para ello [mt_card]Profaner of the Dead[/mt_card] hará muy bien el trabajo para abrir paso.
White Human
[mt_deck name=”White Humans” ]//Creatures
2 Anafenza, Kin-Tree Spirit
2 Anointer of Champions
3 Kytheon, Hero of Akros
4 Dragon Hunter
4 Expedition Envoy
4 Knight of the White Orchid
4 Thalia’s Lieutenant
4 Thraben Inspector
4 Town Gossipmonger
//Spells
4 Declaration in Stone
3 Gryff’s Boon
4 Always Watching
//Lands
14 Plains
4 Battlefield Forge
//Sideboard
1 Gryff’s Boon
2 Archangel of Tithes
1 Eerie Interlude
3 Gideon, Ally of Zendikar
3 Hanweir Militia Captain
3 Needle Spires
2 Stasis Snare[/mt_deck]
White Humans es un mazo agro, veloz y que aprovecha cada recurso disponible de las pequeñas criaturas, también tiene una carta que en un principio parecía inofensiva y se ha vuelto letal en este mazo, es [mt_card]Gryff’s Boon[/mt_card] que permite atacar por el aire. Otra carta importante es [mt_card]Always Watching[/mt_card] que es el [mt_card]Glorious Anthem[/mt_card] con vitaminas. Hay 4 [mt_card]Battlefield Forge[/mt_card] y eso que no hay hechizos rojos, su función es apoyar a las [mt_card]Needle Spires[/mt_card] muy buen sideboard contra [mt_card]Languish[/mt_card] o removals masivos. ¡Ojo con este mazo, se da muy bien contra el Bant Company!.
Naya Midrange
[mt_deck name=”Naya Midrange” ]//Creatures
1 Linvala, the Preserver
2 Dragonlord Atarka
2 Nissa, Vastwood Seer
3 Tireless Tracker
4 Archangel Avacyn
4 Sylvan Advocate
//Planeswalkers
1 Chandra, Flamecaller
3 Gideon, Ally of Zendikar
3 Nahiri, the Harbinger
//Spells
1 Radiant Flames
2 Silkwrap
4 Oath of Nissa
4 Stasis Snare
//Lands
1 Mountain
5 Forest
5 Plains
1 Fortified Village
3 Cinder Glade
3 Needle Spires
4 Canopy Vista
4 Evolving Wilds
//Sideboard
1 Mountain
3 Radiant Flames
1 Clip Wings
1 Conclave Naturalists
2 Declaration in Stone
1 Lambholt Pacifist
3 Malevolent Whispers
1 Quarantine Field
2 Tragic Arrogance[/mt_deck]
Una mirada más cercana al mazo Maya Midrange y nos daremos cuenta que no “rampea” sin embargo tiene una buena consistencia de hechizos de los primeros turnos que pueden presentar amenazas y ofrecer defensa. Se reduce el numero de [mt_card]Nissa, Vastwood Seer[/mt_card] para poner 4 copias de [mt_card]Archangel Avacyn[/mt_card]. La clave aquí es [mt_card]Nahiri, the Harbinger[/mt_card] que puede traer a Avacyn, Linvala o Atarkar, dependiendo de que necesitemos: Nahiri es la navaja suiza del mazo. De sideboard hay respuesta a todo en especial para los mazos ramps que son la pesadilla de este mazo, en este caso esta [mt_card]Malevolent Whispers[/mt_card] (yo le buscaría espacio a uno de main).
Grixis Control
[mt_deck name=”Grixis Control” ]//Creatures
1 Dragonlord Silumgar
3 Goblin Dark-Dwellers
3 Kalitas, Traitor of Ghet
4 Jace, Vryn’s Prodigy
Planeswalkers (2)
2 Chandra, Flamecaller
//Spells
1 Silumgar’s Command
1 Ultimate Price
2 Fiery Impulse
2 Grasp of Darkness
3 Kolaghan’s Command
2 Dark Petition
2 Radiant Flames
2 Transgress the Mind
3 Read the Bones
3 Ruinous Path
//Lands
2 Island
2 Mountain
4 Swamp
2 Shivan Reef
2 Wandering Fumarole
3 Evolving Wilds
3 Foreboding Ruins
4 Smoldering Marsh
4 Sunken Hollow
//Sideboard
2 Radiant Flames
1 Read the Bones
2 Duress
2 Infinite Obliteration
1 Languish
2 Negate
1 Ob Nixilis Reignited
1 Pick the Brain
2 Rending Volley
1 Virulent Plague[/mt_deck]
No todo en el Standard es agro, aquí hay un control de tres colores Grixis (BUR), mazo que dio de hablar en el GP Toronto y éste listado tiene un parecido al mazo de Oliver Tiu pero con una variante, retira dos criaturas del mazo para dar entrada a dos [mt_card]Dark Petition[/mt_card]. La lista de criaturas es muy escasa pero poderosa. Este es el mazo más caro del Standard unos 458$.
U/R Flyers
[mt_deck name=”U/R Flyers” ]//Creatures
4 Dimensional Infiltrator
4 Goldnight Castigator
4 Rattlechains
4 Stratus Dancer
//Spells
4 Clash of Wills
4 Fiery Impulse
4 Twin Bolt
4 Exquisite Firecraft
4 Fevered Visions
//Lands
10 Mountain
6 Island
4 Shivan Reef
4 Wandering Fumarole
//Sideboard
3 Goblin Dark-Dwellers
4 Kozilek’s Return
4 Negate
4 Spell Shrivel[/mt_deck]
Un mazo interesante que vio juego en el GP de Minneapolis con su creador Tomoharu Saito, es un mazo tempo que mete presión con [mt_card]Fevered Visions[/mt_card] que ayudo en el robo de carta y daño, logra finiquitar el duelo con una [mt_card]Goldnight Castigator[/mt_card]. Carta a tomar en cuenta es [mt_card]Twin Bolt[/mt_card] un rayo muy funcional con un costo aceptable y a velocidad de instantáneo.
La variedad del Standard actual es grande y aún siguen apareciendo mazos, variantes de otros ya creados y ya hay mazos atrevidos como el mazo Mono-U Brains que es combo.
¿Qué jugaras en el nacional de Caracas este 18 de Junio?, ¿crees que hay un meta dominante en el Standard?, ¿cual crees que sea el mazo que gane el nacional de Standard?
Fuente: gatheringmagic.com